_'s profile§_夜空日記_§PhotosBlogLists Tools Help

Blog


    6/25/2007

    <メモ>

     
     
     とりのゲームユーザーでどこまで影響力のあるイベントを企画できるか?
     
          どうせ考えるならとことん!Lydiaサーバー全員参加型イベントについての思考その2
     
     
       ※思考その1は前回のブログ記事に載っています。
     
         2.発信者のみで成り立つイベント
     
             説明:ゲーム内で開催日を宣伝したり、イベント専用ホームページなどを使いイベント開催日を告知
     
                 企画イベントに興味をもったユーザーが集まり、イベント内容を楽しむ。
     
                 企画者の一方的な情報配信のため、参加者はリスナー(聞き手)となる。
     
                             参加人数に影響されない。
     
     
           ------会話型------
                                 ラジオ番組と同じで、会話を中心においたイベント。                 
                    中にはNETラジオとROを連携して配信している人もいます。
                    
     
     
           ------公演型------
                    RO内のキャラを使い演劇公演を行うイベント、演劇に限らず幅広いジャンルの公演イベントが存在します。
                    ↑で紹介している「会話型」にもいえる事ですが、ROでの会話可聴範囲という枠内で行うイベントのため、
                    限られたスペースでのイベントになります。
     
     
     
    <メモ>
    ・ゲーム性を取り込んだイベントのジャンルわけが意外と難しいですーー;
     狩りが主体のゲームや、アイテム消費型ゲームなどなど、みんないろいろな工夫をしてるみたい。
     ROでゴルフゲームイベントをしているのには驚きました^^なるほど~と関心かんしんw今後の参考にしたいと思います。
     
    途中経過だけど^^宝探しゲーム・いすとりゲームを企画中です。
     
     
     
     
     ROのキャラを動かして見たいかも^^;フラッシュアニメ?できないできない。
    昔かじったアフターエフェクトで処理みよっと。
    6/22/2007

    <メモ>

     
     
     ーザー企画イベント分類など(ラグナロクオンライン限定でのメモですよ~^^;)
     
     
             1.ユーザーが参加することで成り立つイベント
     
             説明:ゲーム内で開催日を宣伝したり、イベント専用ホームページなどを使いイベント開催日を告知
     
                 企画イベントに興味をもったユーザーが集まり進行するイベント。
     
     
           ------販売型------
                              オークション:買い手と売り手、さらにオークション進行役の参加が必須条件です
                          いずれかひとつでも欠けるとイベントとして成り立ちません。
     
     
                 フリーマーケット・蚤の市:
                          売り手のみで開催され、イベント企画者は場所の告知と開催時間を提供するのみ
     
     
                 (特殊系)アイテム使用時の確率にのっとったイベント:
                           「アイス」や「いも」などの、一定確率で異常状態になるアイテムを使ったギャンブル
                           
                           ほとんどの場合、突発的に行われるイベントのため特殊系扱いにしました。
     
     
     
           ------参加者限定型------
                              各種集会・集い・祭りなど:
                           ある条件を満たしている者どうしで集まり、情報交換を行う場。
                           参加条件にはさまざまなものがあり、装備や職業・戦闘スタイルなどジャンルはさまざまです。
     
     
     
        
    6/20/2007

    一人でみるものは夢

    みんなで見る夢は、現実。オンラインゲームも同じ、1人の時はただただ強くなる夢を抱いてがんばってました。今度は、リディアサーバーを巻き込んだ遊び?!そんなイベントを企画できたら楽しいだろうなぁ(*^ー^)なんて夢のような事を考えてみたり。ん~少しユーザーが企画できるサーバーイベントについて考えてみよおかな…。大規模MMOにおける多人数参加型ユーザーイベントとでも(^_^;)思いついたのはよいけど、ねむけがZZ
    6/14/2007

    雨のち虹空

    いつまでも雨雲ばかりじゃないの、晴れわたる空だってきっと見える。うん、心の修復も同じ!笑顔で平気と言う割には、目から涙を流していたり。晴れ時々涙、明日の天気予報は…サヨウナラ。

    PSP版ポポロクロイス物語

    去年の夏、携帯ゲーム機PSPと一緒に買ったポポロクロイス物語と言うRPGをついに最終章まで進める事が出来ました(^O^)活躍する主人公ピエトロの行動に何回も目頭をあつくして、感動したりいろいろな事を考えさせられたり。そんなピエトロの冒険もいよいよクライマックス!終わりのあるゲームだからこそオンラインゲームとはひと味違った楽しみ方があるように感じるの。
    6/9/2007

    §晴れのち曇り§

     ROコマンドの次は何を調べてみよっか?
     
           前回記事の「ウィンドウ配置」の続きを考えてみるのも面白そうだし、他にもいろいろ調べてみたいの^^
     
     
           とえば、またROコマンドつながりになるけど「ログイン直後に有効にするコマンドは?」のアンケート
     
     
               ログアウトしたら効果がリセットされるコマンドの一覧、逆に持続するコマンド一覧表
     
               などなど^^
     
     
     
            っ!「ROをしながら手元に置く飲み物は?」のアンケートも楽しそう!
     
     
                え?^^;話題がずれてる・・・・?
     
     
                ROの世界の一日は、現実世界では何時間?とか、街の広さ、実際の移動速度は?
     
     
                あ~><考え出したらきりが無い~!
     
     
             かし、コマンド年表の修正修正のそのまた修正で、それどころではない夜空でした。オシマイ
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    6/5/2007

    §ROコマンド年表トップメニュー§

     
     
    <~テストに出るかも知れない?!ROコマンド年表~>

    <>---<>  

     Episode

      付

    実装

    修正

    削除

    その 他
    づいた 点

     β1テスト 2001.11.29 /memo     各職業のスキル実装
    2001.12.06       プロンテラ地下水路実装
    2001.01.18       イズルード実装
    2002.01.22 /savechat      
    2002.02.01       スキン機能実装 スキルレベル調整機能実装
    2002.02.09 /miss
    /camera
         
    2002.02.23        沈没船実装
    2002.03.26       初心者修練場実装
    2002.08.07         β1テスト終了
     β2テスト 2002.08.14 /guild
    /breakguild
    /guildchat
         
    2002.08.18 /emblem      
    2002.11.20         β2テスト終了
     Episode1.5 Attack of the Ancient 2002.12.01        正式サービス開始
     Episode1.5 -ルティエ 2002.12.19        
      2003.03.27       公式プレイ情報過去ログここから
     Episode2.0 Under the Illusion 2003.05.27        
     Episode2.5 Guild War Turtle Island 2003.07.29 /mineffect
    /font
         
     Episode3.0 Labyrinth of Lost Memories 2003.10.07 /aura
    /noshift
         
      2003.11.11 /noctrl
    /skillfail
    /notalkmsg
    /doridori
         
      2003.11.18 /bangbang
    /bingbing
    /h    
     Episode3.0 -アマツ 2003.12.01       赤エモ実装
      2003.12.30 /clipmouse
    /lightmap
         
      2004.01.13     /clipmouse  
     Episode3.0 -コンロン 2004.02.17 /quickspell
    /quickspell2
    /q3
         
      2004.03.23 /battlemode     倉庫にタブ機能(Item.Equip.Etc)追加
      2004.03.30 /notrade /battlemode   カードスロットがあるアイテムの上にカーソルを合わせると、アイテム名の後にスロット数を表示する機能を実装
     Episode4.0 Ordeal of the Fear 2004.06.08 /emotion     スーパーノービス実装
     Episode4.0 -ニブルヘイム 2004.08.24        
    2005.02.08   /window
    /lightmap
       
     Episode4.0 - 転生 システム 2005.02.15 /hi
    /notalkmsg2
    /e1~/e12
         
     Episode4.5 Intermission:Road to Future 2005.04.26        
     Episode4.5 -アユタヤ 2005.07.12       ALT+Y 実装
      2005.09.27       パーティー設定機能追加
      2005.10.07     /who  
     Episode5.0 The Republic of Schwarzwald 2005.10.25 /alchemist
    /blacksmith
         
      2005.12.14       定期メンテ後の不具合 Urdrワールド専用コマンド「/pk」が、他のワールドで使用でき、KILLER RANKが表示される
      2005.12.22       Urdrワールド正式実装
      2006.01.29       /expelバグのため攻城戦中止
     Episode5.0 -リヒタルゼン 2006.03.14

    /traceai
    /e13~e19

         
      2006.06.27       パッチ後/mineffect入力時に、文字がオープン発言で表示されてしまう。 (2006.07.04 修正 )
     Episode5.0 -ノーグハルト 2006.07.04 /loginout
    /shopping
         
      2006.08.15 /automsg      
     Episode5.0 -フィゲル 2006.10.24        
      2006.11.14       キャラクターパスワード実装
      2006.12.19       スペシャルアイテム(アイテム課金)実装
      2007.01.30       スロットエンチャント実装
      2007.02.06       (Urdrワールド)パッチ適用後/pvpinfoを使うとサーバーキャンセルされる不都合、コマンドを不正行為に利用されるためコマンド凍結
      2007.02.27       キャラスロットが3人から5人へ
      2007.05.15       定期メンテナンス後、誤ってメール機能が実装される。(緊急メンテナンスで修正済み)
    6/1/2007

    何もやる気が起きません。

    仕事でミスばっかり、やる気がないの。「ない」ぢゃなくて、やる気が湧いてこない感じ。何かをしたい訳でもない、何かが気になって仕事に身が入らないわけでもなく、体と自分の活動意識が結びつかない感じ。頭では「この作業をやる!」と考えても実際には、鉛のように重く感じる体をふるいたたせて動かしてる感じ。