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    2/22/2008

    <おまじない>ひらかない翼に用はありません<鉄翼>

     
     
     中に生えている将来と言う翼
     
          自分の思い描いたように動かせる翼が欲しい。
     
     
           「 欲しい 」 なんて思ってるからいつまでたっても子供なのかな・・・
     
     
          ひらかない翼に不満があるのなら、ひらかせる努力は必要ね、
     
     
     
     
     
          ほら、助走をつけて足でしっかり地面をとらえるの!
     
          こらっ!助走で息きらしてどうするの?そんな体力ぢゃ飛び上がってからはばたけないぞ!
     
     
     
          あきらめるの?・・・あなたはあなた、あなたの将来、人生、自分で振り子を振りなさい!
     
          時間はあなたにあわせてくれる程お人よしじゃないのよ?
     
          あなたが、時間にあわせなさい!
     
     
          ひらかない翼が 「 ひらけない翼 」 になる前に、
     
     
          進みなさい、進みなさい、すすみなさい。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
          
     
     
          
    2/21/2008

    しゃぼんだま

    しゃぼんだまとんだやねまでとんだやねまでとんで壊れて消えたかぜかぜふくなしゃぼんだまとばそ_どんなに高くまで飛ばせてもどんなに大きくふくらませても、最後には消えてしまうしゃぼんだま。人の一生もしゃぼんだま、ときには高く明日は低いかも?たまに大きくなって小さい時はかぜに気をつけながら、あたしたちはしゃぼんだま、しゃぼんだま。
    2/20/2008

    <いろいろ>何でも!やってみるの!<作りたい>

     
     
     いくせ?なのかな・・・とにかく 「やってみたい!」 「作ってみたい!」
     
         で中途半端に投げ出すのがあたしの性格。
     
         今は 「音楽を作ってみたい!」 
     
         作曲ソフトの使い方を覚えるだけで精一杯。
     
     
       うそう!テキストデザイン集を買いました^^
     
          トップの文字が味気ないから文字装飾の参考にしますよよ。
     
     
          動画編集、音楽編集、テキスト編集、次は何をしてみよっか。
     
     
          パソコンは無限に広がるマルチメディア編集装置、人とのコミュニケーション装置
     
          どちらも趣味の範囲。
     
     
     
     づいたらポリン動画再生数が1000回ですすすす~><
     
          再生してくださった皆さんありがとうございます^^
     
          

     
    行儀の良いポリン

          動画左下の方にウィンドウがちょっと見えてるのはナイショナイショ^^

     

    2/12/2008

    <RO>初心者も楽しめるティミング大会^^<ティム>

    <;第16回魅了の鎖ギルド主催!ティミング大会^^今回は意外な展開?!>

    title

     


    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>

     

     

                  2008/2/9 友達ジニーさんの企画するティミング大会に参加しました^^

               今回で16回目をむかえるティミング大会

               気軽に参加できるのがこの大会の一番の魅力?ぢゃないかな^^

               以前にもテイミグを使った遊びの記事を書いているので、簡単なルール説明はそっちの記事を参考にしてください♪

                     <過去の記事>§楽しみかたいろいろ^^「モンスターテイミング」を使った遊び§ 

     

     

     

     

               まったのは総勢27人!大会はじまって以来最多です^^

    opening
    <主催者ジニーさんによる開会宣言^^>

     

     

     

     

               イミング会場はフェイヨンD5F!

                  そう^^今回のテイム成功数を競うのはドケピ!

                  成功率がとっても低いうえ、周りにはアクティブモンスターがたくさん

                  みんな苦戦していたもようですよよよよよ?

    FD5F
    <薄暗いDもみんなで移動すれば怖くない?!>

     

     

     

     

     

     

                場を天津の酒場へ移して結果発表^^

                  参加賞として全員に青箱が送られました

                  え?あたしのテイム成功数は?・・・って^^;やっぱり気になりますかかか~?ナイショナイショ

    kekka
    <夜空の成績はティミングアイテム35個中成功は1回ですよ~^^;>

     

     

     

     

     

              後に全員でSS撮影^^

    SS
    <時にはエモのないSSも良いかもね^^>

     

     

     

     

     

     

              会の思い出を動画にしてみましたよよよ~^^

                 もうね、この動画に今回のティミング大会の全てが、ぎゅ~~~っと濃縮されてると思うの!

     

     

                 ・・・うん^^↑で言ってる事うそ!

      
     
     
    <飼い主に似るペットの図>
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

    2/7/2008

    <RO動画>エモのヒミツ その2<こっそり公開>

     
     
       Roの世界で頻繁に使うエモですが・・・
          実はこんな所にもモンスターがひそんでいたりします^^

     
     
    <マリマリーン♪>
     
     
                モを使った時、ちょっとだけ気にとめて見てみてください^^

                    きっと、あなたのエモにも・・・

     
     
     
                    前に公開した動画です^^<エモのヒミツ その1>
     
     
     
     
     
     

    <特集記事>どうしてコマ落ちが起きるの?<ROプレイ>

     
     
     Oの録画で必ずといって良いほどつきまとう問題が
     
           「 コマ落ち 」 ーー;
     
           そもそもコマ落ちってどうして起きるの?
     
         門用語では 「 処理落ち 」 として扱う分野みたいです。
     

     
           処理落ち(しょりおち)とは
             コンピュータ上において、一定間隔で行われるべき処理が、様々な要因によって本来想定・期待される間隔で行われずに、動作が止まったり遅延したりする現象を指す。
            <wikipediaより処理落ちより>
     
                     「 処理落ち 」 には2種類の原因があり、以下に問題点と回避方法を紹介しますよ~
     
            1. パソコンの性能を原因とするもの
                <原因>リアルタイムに膨大な計算を必要とする3Dゲームは、パソコン性能が足りないと処理落ちが発生する
     
                <参考:RO公式ページのパソコン性能表>
    推奨スペック
    CPU PentiumIII 1.0GHz以上
    AMD CPU 1.0GHz以上
    メモリー 実装メモリ512MB以上
    グラフィック nVIDIA系列: GeForceシリーズ VRAM64MB以上搭載モデル
    ATI系列: RADEONシリーズ VRAM64MB以上搭載モデル
    ハードディスク 2GB以上の空き容量
    対応OS 日本語版Microsoft Windows 2000 Professional
    日本語版Microsoft Windows XP Home Edition/Professional
    (Windows XP Professional x64 Editionには対応していません。)
    その他 DirectX 8.0または8.1必須
    ADSL1.5Mbps以上の回線でインターネットへの接続が常時可能な環境
    DVD-ROMが読み込み可能なドライブ
    (ROMメディアによるInstall時のみ使用)

                  前にイベントとして開催された 「 蜃気楼の塔 」 では、処理落ちがひどく通常移動もままならない状態でした
     
                     推奨スペックを満たしていても、多人数による攻撃スキルのグラフィックが多いと処理がおいつかなくるみたいです
     
                     そんな場所での処理落ちを未然に防ぐ方法として以下のコマンドが効果的かも・・・
                    

    /bgm BGMのON/OFFを切り替える
    /sound 効果音のON/OFFを切り替える
    /effect エフェクトのON/OFFを切り替える
    /mineffect エフェクト簡略化のON/OFFを切り替える

                      fogコマンドも処理を軽くする効果があります

    /fog フォグエフェクトの表示/非表示を切り替える

                      auraコマンドもグラフィック処理を軽くする効果があります

    /aura レベル99のキャラクターのエフェクトを簡略化

                      rightコマンドも一部マップでは処理を軽くするのに有効です

    /lightmap 建造物などの影をなくす


                      表示しているグラフィックそのものの解像度を劣化させて表示させるショートカットも有効だけど・・・せっかくの綺麗なグラフィックが台無しになっちゃいます。

                             Alt+D  スプライト解像度とテクスチャ解像度の調整

     

                         ソコンの処理能力に依存する部分はスペックをあげてあげれば解決するけど

                   ROのグラフィック描画をする部分でのコマ落ちはどうする事もできない?みたいですーー;

                   その時は、上記の軽くするコマンドが効果的かもしれませんよ?

                    

            2.入出力を原因とするもの
                  <原因>入出力帯域の不足や異常によって処理に必要なデータを時間内に確保できない場合に処理落ちが発生する。

                  ROの場合の 「 入出力 」 と言ったら、インターネット回線があてはまります。

                 回線の中を流れるキャラデータや移動データなどなど、

                  それの一部でも欠落したら、プレイしている私たちにとっては遅延という形になって現れます。

                 の場合の回避策としたらーー;安定したインターネット回線の使用?しかないのかな・・・

                 ゲームサーバーが落ちることはプレイヤーではどうすることも出来ないし。

     

     

     

     

     

                  

    2/3/2008

    <レベルアップ>夜空とバフォ.Jr<97レベル>

     
     
      空が^^今年最初のレベルアップ!
     
                 bafo
          <いつもの夜空と変わりませんよよよ?>
     
          テータスポイントも309ポイントにアップ!念願の300オーバーでちょっとうれしいかもw
     
             スキルシュミレータで夜空のベースレベルを計算すると・・・82レベルでしたよよよ?
             (99レベルで最終スキルポイント353ポイントになる予定です^^)
     
             このまま成長をしない子夜空、ステータスが変化しない子夜空、全てはスキルポイントのために。
     
     
     
     
     
     
    2/2/2008

    〈モバイル〉感情の器〈更新〉

    感情がとめどなく胸の底からこみ上げてくる感じで、自分ではコントロールを完全に失ってしまっている状態になる場面が時々あります。一時期は薬で感情の器を大きくしてすぐには溢れてしまわないようにしたけれど…。いつか体がもたなくなりそう。
    2/1/2008

    <特集記事>なんでも分かるwikipedia^^<動画>

     
     
     画関連の基礎知識をと思って調べてみました、
     
         以前から調べて知っていた事、あやふやな意味で使っていた専門用語などがあったので
     
         基礎からしっかり^^何をするにも基本となる形から(ほとんどがwikipediaから勉強した知識なのはナイショーー;)
     
     
         画とは、静止画をいくつも並べて連続的に表示することで動いているように見せる、動きのある画像(静止画)
     
           動画を構成するものは大きく分けると3つ
     
           1、解像度:ビットマップ画像における画素の密度を示す数値(wikipediaより)
                     

    kaizoudo
    <画面サイズ>

           2.色解像度:上記項目の「解像度」は動画サイズに対して、これは色情報の解像度
                    この数値が大きくなれば色の表現力も鮮やかにより繊細に
                    

     

           3.フレームレート(Frames Per Second):動画は静止画像の連続的なつながりなので、つながりをどの程度の速さで描画するかを
                                     決定する数値、「fps」は1秒あたりの画面更新を意味する単位。

     

     画のファイルサイズの計算式

           未圧縮状態の動画サイズの計算式は

           解像度×色解像度×フレームレート(fps)  ※録画時間1秒あたりのファイルサイズ

           で、求める事ができます。

           RO録画だと・・・
           解像度:640×480
           色解像度:24bit(Truecolor)トゥルカラー
           フレームレート:24fps

           これを参考に計算すると。

           640×480×24×24=176,947,200

           計算式で求めた結果の単位は「ビット」というファイルサイズなので
            これを分かりやすい「バイト」になおします。

           単位「ビット」を単位「バイト」になおす計算式は

           ビット ÷ 8 = バイト

           になります。

           式に代入してみると・・・
           176947200ビット ÷ 8 = 22118400バイト

           1メガバイト は 10^6(10の6乗)バイトなので

           ゆえに

           22.1メガバイト ≒ 221184200バイト



           計算結果より
           無圧縮動画の録画条件
           解像度:640×480
           色解像度:24bit(Truecolor)トゥルカラー
           フレームレート:24fps

           だと、

           1秒 当たり 22.1 メガバイト

           のファイル容量が必要になります。

     

     とんどの情報源はwikipediaなので、間違いはないと思うけど・・・

           これをふまえてROの録画ソフトを考えてみますよよよ~

     

            今日はここまで、おやすみなさい。