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2/22/2008 <おまじない>ひらかない翼に用はありません<鉄翼> 背中に生えている将来と言う翼
自分の思い描いたように動かせる翼が欲しい。
「 欲しい 」 なんて思ってるからいつまでたっても子供なのかな・・・
ひらかない翼に不満があるのなら、ひらかせる努力は必要ね、
ほら、助走をつけて足でしっかり地面をとらえるの!
こらっ!助走で息きらしてどうするの?そんな体力ぢゃ飛び上がってからはばたけないぞ!
あきらめるの?・・・あなたはあなた、あなたの将来、人生、自分で振り子を振りなさい!
時間はあなたにあわせてくれる程お人よしじゃないのよ?
あなたが、時間にあわせなさい!
ひらかない翼が 「 ひらけない翼 」 になる前に、
進みなさい、進みなさい、すすみなさい。
2/21/2008 しゃぼんだましゃぼんだまとんだやねまでとんだやねまでとんで壊れて消えたかぜかぜふくなしゃぼんだまとばそ_どんなに高くまで飛ばせてもどんなに大きくふくらませても、最後には消えてしまうしゃぼんだま。人の一生もしゃぼんだま、ときには高く明日は低いかも?たまに大きくなって小さい時はかぜに気をつけながら、あたしたちはしゃぼんだま、しゃぼんだま。 2/20/2008 <いろいろ>何でも!やってみるの!<作りたい> 悪いくせ?なのかな・・・とにかく 「やってみたい!」 「作ってみたい!」
で中途半端に投げ出すのがあたしの性格。
今は 「音楽を作ってみたい!」
作曲ソフトの使い方を覚えるだけで精一杯。
そうそう!テキストデザイン集を買いました^^
トップの文字が味気ないから文字装飾の参考にしますよよ。
動画編集、音楽編集、テキスト編集、次は何をしてみよっか。
パソコンは無限に広がるマルチメディア編集装置、人とのコミュニケーション装置
どちらも趣味の範囲。
気づいたらポリン動画再生数が1000回ですすすす~><
再生してくださった皆さんありがとうございます^^
動画左下の方にウィンドウがちょっと見えてるのはナイショナイショ^^
2/12/2008 <RO>初心者も楽しめるティミング大会^^<ティム><;第16回魅了の鎖ギルド主催!ティミング大会^^今回は意外な展開?!>
2008/2/9 友達ジニーさんの企画するティミング大会に参加しました^^ 今回で16回目をむかえるティミング大会 以前にもテイミグを使った遊びの記事を書いているので、簡単なルール説明はそっちの記事を参考にしてください♪ <過去の記事>§楽しみかたいろいろ^^「モンスターテイミング」を使った遊び§
集まったのは総勢27人!大会はじまって以来最多です^^
テイミング会場はフェイヨンD5F! そう^^今回のテイム成功数を競うのはドケピ!
会場を天津の酒場へ移して結果発表^^ 参加賞として全員に青箱が送られました え?あたしのテイム成功数は?・・・って^^;やっぱり気になりますかかか~?ナイショナイショ
最後に全員でSS撮影^^
大会の思い出を動画にしてみましたよよよ~^^ もうね、この動画に今回のティミング大会の全てが、ぎゅ~~~っと濃縮されてると思うの!
・・・うん^^↑で言ってる事うそ! 2/7/2008 <RO動画>エモのヒミツ その2<こっそり公開> Roの世界で頻繁に使うエモですが・・・
実はこんな所にもモンスターがひそんでいたりします^^ エモを使った時、ちょっとだけ気にとめて見てみてください^^
きっと、あなたのエモにも・・・ 前に公開した動画です^^<エモのヒミツ その1>
<特集記事>どうしてコマ落ちが起きるの?<ROプレイ> ROの録画で必ずといって良いほどつきまとう問題が
「 コマ落ち 」 ーー;
そもそもコマ落ちってどうして起きるの?
専門用語では 「 処理落ち 」 として扱う分野みたいです。
処理落ち(しょりおち)とは
コンピュータ上において、一定間隔で行われるべき処理が、様々な要因によって本来想定・期待される間隔で行われずに、動作が止まったり遅延したりする現象を指す。 <wikipediaより処理落ちより> 「 処理落ち 」 には2種類の原因があり、以下に問題点と回避方法を紹介しますよ~
1. パソコンの性能を原因とするもの
<原因>リアルタイムに膨大な計算を必要とする3Dゲームは、パソコン性能が足りないと処理落ちが発生する
<参考:RO公式ページのパソコン性能表>
以前にイベントとして開催された 「 蜃気楼の塔 」 では、処理落ちがひどく通常移動もままならない状態でした
推奨スペックを満たしていても、多人数による攻撃スキルのグラフィックが多いと処理がおいつかなくるみたいです
そんな場所での処理落ちを未然に防ぐ方法として以下のコマンドが効果的かも・・・
fogコマンドも処理を軽くする効果があります
auraコマンドもグラフィック処理を軽くする効果があります
rightコマンドも一部マップでは処理を軽くするのに有効です
Alt+D スプライト解像度とテクスチャ解像度の調整
パソコンの処理能力に依存する部分はスペックをあげてあげれば解決するけど その時は、上記の軽くするコマンドが効果的かもしれませんよ?
2.入出力を原因とするもの 回線の中を流れるキャラデータや移動データなどなど、 この場合の回避策としたらーー;安定したインターネット回線の使用?しかないのかな・・・ ゲームサーバーが落ちることはプレイヤーではどうすることも出来ないし。
2/3/2008 <レベルアップ>夜空とバフォ.Jr<97レベル>2/2/2008 〈モバイル〉感情の器〈更新〉感情がとめどなく胸の底からこみ上げてくる感じで、自分ではコントロールを完全に失ってしまっている状態になる場面が時々あります。一時期は薬で感情の器を大きくしてすぐには溢れてしまわないようにしたけれど…。いつか体がもたなくなりそう。 2/1/2008 <特集記事>なんでも分かるwikipedia^^<動画> 動画関連の基礎知識をと思って調べてみました、
以前から調べて知っていた事、あやふやな意味で使っていた専門用語などがあったので
基礎からしっかり^^何をするにも基本となる形から(ほとんどがwikipediaから勉強した知識なのはナイショーー;)
動画とは、静止画をいくつも並べて連続的に表示することで動いているように見せる、動きのある画像(静止画)
動画を構成するものは大きく分けると3つ
1、解像度:ビットマップ画像における画素の密度を示す数値(wikipediaより)
2.色解像度:上記項目の「解像度」は動画サイズに対して、これは色情報の解像度
3.フレームレート(Frames Per Second):動画は静止画像の連続的なつながりなので、つながりをどの程度の速さで描画するかを
動画のファイルサイズの計算式 未圧縮状態の動画サイズの計算式は 解像度×色解像度×フレームレート(fps) ※録画時間1秒あたりのファイルサイズ で、求める事ができます。 RO録画だと・・・ 計算式で求めた結果の単位は「ビット」というファイルサイズなので ビット ÷ 8 = バイト になります。 式に代入してみると・・・
ほとんどの情報源はwikipediaなので、間違いはないと思うけど・・・
今日はここまで、おやすみなさい。
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