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    10/24/2006

    28万人

    何を表している数字だと思いますか?一年間に行われた中絶件数だそうです。一昨年は30万人をこえていたとかで・・・ある説明サイトでは2分間に一度の割合で中絶手術が行われているともかかれていました。身近な人で実際にそんな事実があった事を知って。なんだろ・・・。考えがまとまらない。あたしが沈む事ないのに。生まれて死んでゆく自然の摂理の中でどこまでが許される行為だなんて誰も決めることは出来ないけれど、あたしたちがこうしてこの場にいることが生きている証でありたしかな命。そんなことさえも出来ずに消えていく宿らない命、宿らない命はどこへ行くのでしょうか・・・。
    10/8/2006

    §楽しみかたいろいろ^^「モンスターテイミング」を使った遊び§

     
     
     
     グナロクオンライン(以後ROと表記します^^)を通してたくさんの楽しみ方が出来るけど、あたしたちはこんな遊びで楽しんでま~す♪
     
             
     
     
     ---------<「全員で楽しむ」を満たす条件>--------------------------------------------------------------------------------
     
            1.レベル差が心配
               :90レベル代の人もいれば初心者さんまでいるかもしれないギルド、レベルにとらわれないような遊び(冒険)を考えなくちゃ
     
     
            2.操作で精一杯にならないか心配
               :複雑な操作の多いRO、慣れてる人でもやっぱりチャットをしながらの狩りは大変!なんとか簡単操作で楽しめるような遊びを考えなくちゃ
     
     
     
      んな心配もしないでみんなで楽しくワイワイ^^ガヤガヤ楽しめちゃうイベントをあたしの所属するギルド「魅了の鎖」では行っています~♪
     
     
             回11月に行う「魅了の鎖ギルドイベント」で第10回目をむかえちゃうくらい大好評の遊びです^^!モンスターテイミングを使った遊びで
     
     
                ルールは簡単!みんなで同じ数だけのテイミングアイテムを持って、いかに多くのテイミングを成功させるか^^(とっても簡単でしょ~?)
     
     
                でも事前準備に。。。
     
                    1.参加人数ぶんのテイミングアイテムの確保
     
                 これだけが課題です^^;それと、テイミング成功数の多い人への賞品アイテムとしてレアアイテムを準備したりw
     
     
     
     
      まではテイミング数の多い人が優勝で終わってたけど、今回(第10回)は同盟ギルドさんとの合同イベントを企画しています^^
     
     
     
     
    ---------<ギルドどうしによるテイミング大会(思案)>--------------------------------------------------------------------------------
     
            1.従来の「テイミング成功数の多い人が優勝」だと、ギルドどうしという意識の面から離れてしまうので、ギルド勝敗システムを取り入れて見る。
     
                ・ギルドメンバーのテイミング成功数が以下のようになった場合。
     
    -----------------------------------------------------------------
                 ギルドA                  ギルドB
     
               メンバーA:5                メンバーB:6
               メンバーC:1                メンバーD:1
               メンバーE:3                メンバーF:1
               メンバーG:1                メンバーH:3
               メンバー I:2                メンバー J:2
               メンバーK:2                メンバーL:2
    -------------------------------------------------------------------
    合計          14                         15(勝)
     
     
              の場合、必須条件が・・・「お互いのギルドメンバー数が同じ」ぢゃないと成立しないので、ちょっと向かない感じがします^^この考えをベースに以下のように勝敗システムを考えました。
     
     
     
     
            ・ギルドメンバーの中でテイミング成功数の多い上位3人を選抜してみる。
               上の表から抜き出すと・・
     
    -----------------------------------------------------------------
                 ギルドA                  ギルドB
     
               メンバーA:5                メンバーB:6
               メンバーE:3                メンバーH:3
               メンバー I :2                メンバーJ:2
    -------------------------------------------------------------------
    合計          9                         10
     
     
                となります^^次に、ギルドみんなで話し合って3人を適当な順番に並べます。
     
     
     
                     ・3人を適当に並べた所です^^
     -----------------------------------------------------------------
                 ギルドA                  ギルドB
     
               1.メンバーA:5              1.メンバーH:3
               2.メンバーE:3              2.メンバーJ :2
               3.メンバー I :2              3.メンバーB:6
    -------------------------------------------------------------------
     
             並んだら、1番めに並んでる人どうしでテイム成功数を言います!
              (この時に、はじめてお互いのテイム成功数が分かります^^)
     
              2~3番に並んでいる人も同じ要領でテイム成功数を言い合います^^
     
     
     
     
           上の図だと・・・
     
                 1番目に並んだ人はギルドAの勝ち
                 2番目     〃   ギルドAの勝ち
                 3番目     〃   ギルドBの勝ち
     
            結果、勝利数の多いギルドAの優勝となります^^
     
     
     
     ルド全体の成功数ではギルドBの方が優勝だったけど、ちょっとしたゲーム要素を取り入れたのでギルドAの逆転勝利!^^
     
     
     
     
     
    <<<<<<<<書いていて疑問点が多数あることに気づいたあたし・・・^^;>>>>>>>>
     
         次回は、テイミング成功数とサッカーのハットトリック?をあわせた遊び方を考えます^^
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     


    10/4/2006

    §もがいてもがいても夜がきて、朝が来て§

     れでも時間は進んでる、泣いたってわめいたって叫んだってそれでもやっぱりおなかはすくの。
     
            ぐ~。
     
           このまま栄養失調で倒れちゃおっか?・・・なんてばかな考えを起こしても
     
     
     
     
           しっかりご飯をもぐもぐ。
     
     
           うん、平気みたい。
     
     
     
     
           
           平気だよ。
           
    10/3/2006

    §それを、人は「愛」と言うそうです§

     れは、とってもあったかく冷たい気持ち
     
           それは、わたしを狂わせ
     
           胸からこみ上げてくる感情の行き場が無い事へいら立つわたし。
     
     
           負けない。